--12 TalentGroups = { { "TALENT_HULL_INTEGRITY", "TALENT_HULL_RESILIENCE", "TALENT_HULL_RESIST", }, { "TALENT_COMPUTER_ANALYZER", "TALENT_LONG_RANGE", "TALENT_COMPUTER_UPGRADES", }, { "TALENT_SHIELD_RENEW", "TALENT_SHIELD_REINFORCE", "TALENT_SHIELD_RESIST", }, { "TALENT_ADVANCED_MISSILES_CONTROL", "TALENT_AGILITY_MISSILES", "TALENT_LONG_MISSILES", }, { "TALENT_ROTATION_SPEED", "TALENT_MANEUVER_SPEED", "TALENT_MAX_SPEED", }, { "TALENT_ADVANCED_WEAPON_CONTROL", "TALENT_SURGICAL_STRIKE", "TALENT_FAST_PROJECTILES", }, { "TALENT_ENERGY_VOLUME", "TALENT_BOOST_ENERGY", "TALENT_ENERGY_RECUPERATION", }, { "TALENT_SURVIVAL_COOLDOWN", "TALENT_SLOW_RESIST", "TALENT_ENERGY_RESIST", }, { "TALENT_HULL_FORTITUDE", "TALENT_BOOST_SPEED", "TALENT_SHIELD_HARDENER", }, -- 9 { "TALENT_TACTIC_COOLDOWN", "TALENT_TACTIC_ENERGY", "TALENT_TACTIC_EFFICIENCY", }, -- 10 { "TALENT_WEAPON_PENETRATION", "TALENT_WEAPON_BURST", "TALENT_MISSILES_BURST", }, { "TALENT_IDLE_TO_WEAPON", "TALENT_IDLE_TO_ENERGY", "TALENT_IDLE_TO_SHIELD", }, { "TALENT_KILL_TO_CD_RESET", "TALENT_KILL_TO_MAJOR_DAMAGE", "TALENT_KILL_TO_MINOR_DAMAGE", }, { "TALENT_EMERGENCY_CLEANSE", "TALENT_EMERGENCY_STEALTH", "TALENT_EMERGENCY_RESIST", }, { "TALENT_RACE_DAMAGE", "TALENT_RACE_HEALTH", "TALENT_RACE_ROCKET_DAMAGE", }, } -- Talent = {} -- Устойчивость корпуса всем видам повреждений увеличена на N единиц -- param1 аддитивно влияет на все резисты корпуса (hull_resist_*) Talent.TALENT_HULL_RESIST = { param1 = 20, } -- Корабли получают на N% меньше повреждений по корпусу от взрывных (blastwave) и от критических попаданий -- дополнительный множитель (1.0 - param1) к полулчаемым повреждениям с флагами DMG_EXPLOSION -- дополнительный множитель (1.0 - param2) к полулчаемым повреждениям с флагами DMG_CRITICAL (понижается ВЕСЬ урон, а не бонусная часть) Talent.TALENT_HULL_RESILIENCE = { param1 = 0.30, param2 = 0.30, param1_percent = true, param2_percent = true, --!!! надо 2 параметра } -- Прочность корпуса увеличена на N% -- param1 мультиплекативно меняет hull_health Talent.TALENT_HULL_INTEGRITY = { param1 = 0.25, param1_percent = true, } -- N% к дальности обзора, M% к дальности основного вооружения -- param1 мультиплекативно влияет на vision_radius и vision_offset -- param2 мультиплекативно влияет на optimal_range и max_range основного оружия Talent.TALENT_LONG_RANGE = { param1 = 0.75, param1_percent = true, param2 = 0.2, param2_percent = true, } -- Скорость захвата цели увеличена на N%, +M% вероятности нанесения критического повреждения -- param1 мультиплекативно влияет lock_time -- param2 аддитивно влияет на crit_chance Talent.TALENT_COMPUTER_ANALYZER = { param1 = -0.75, param1_percent = true, param2 = 0.1, param2_percent = true, } -- Время действия модулей, лишающих ваш корабль управления, снижено на N%, M% точности основного вооружения -- param1 мультиплекативно влияет на crowd_control_coef -- param2 мультиплекативно влияет на dispersion и dispersion_max Talent.TALENT_COMPUTER_UPGRADES = { param1 = -0.3, param1_percent = true, param2 = -0.25, param2_percent = true, } -- Модули выживания/восстановления перезаряжаются на N% быстрее -- param1 мультиплекативно влияет на cooldown модулей группы ai.ItemGroup.SELF_RESTORE и ai.ItemGroup.TANK Talent.TALENT_SURVIVAL_COOLDOWN = { param1 = -0.20, param1_percent = true, } -- При активации модулей выживания/восстановления корабль не попадает под воздействия замедляющих (буст дизаблящих) эффектов в течении N секунд -- При активации модулей группы ai.ItemGroup.SELF_RESTORE и ai.ItemGroup.TANK, на корабль вешается аура Talent_SlowResist Talent.TALENT_SLOW_RESIST = { param1 = 5, } -- При активации модулей выживания/восстановления корабль не попадает под эффекты дестабилизации энергии в течении N секунд -- При активации модулей группы ai.ItemGroup.SELF_RESTORE и ai.ItemGroup.TANK, на корабль вешается аура Talent_EnergyResist Talent.TALENT_ENERGY_RESIST = { } -- Устойчивость щита всем видам повреждений увеличена на N единиц -- param1 аддитивно влияет на все резисты щита (shield_resist_*) Talent.TALENT_SHIELD_RESIST = { param1 = 30, } -- Скорость регенерации щита увеличена на N% -- param1 мультиплекативно влияет на shield_regen Talent.TALENT_SHIELD_RENEW = { param1 = 0.5, param1_percent = true, } -- Объем щита увеличен на N% -- param1 мультиплекативно влияет на shield_max Talent.TALENT_SHIELD_REINFORCE = { param1 = 0.35, param1_percent = true, } -- +N% к дальности полета ракет -- param1 мультиплекативно влияет на max_range ракет -- param2 мультипликативно влияет на blast_minDistance и blast_maxDistance у порождённого взрыва (explosion_blast_wave), а также на aura_range у порождённой ауры (spell) ТОЛЬКО ДЛЯ РАКЕТ СО СКОРОСТЬЮ 0 (#53045) Talent.TALENT_LONG_MISSILES = { param1 = 0.75, param1_percent = true, param2 = 0.2, param2_percent = true, } -- Ваше ракетное вооружение наносит на N% больше повреждений -- param1 мультиплекативно влияет на повреждения ракет Talent.TALENT_ADVANCED_MISSILES_CONTROL = { param1 = 0.1, param1_percent = true, } -- +N% к скорости полета и поворота ракет -- param1 мультиплекативно влияет на параметры speed и angular_velocity ракет -- для дес рея модифицируется время подготовки как парам1 с "-" -- param3 теперь аддитивно влияет на time_to_live у ракеты ТОЛЬКО ДЛЯ РАКЕТ СО СКОРОСТЬЮ 0 (#53045) Talent.TALENT_AGILITY_MISSILES = { param1 = 0.20, param2 = 0.10, param1_percent = true, param2_percent = true, param3 = -1, } -- Все модули, кроме выживания/восстановления, перезаряжаются на N% быстрее -- param1 мультиплекативно влияет на cooldown модулей группы отличной от ai.ItemGroup.SELF_RESTORE и ai.ItemGroup.TANK Talent.TALENT_TACTIC_COOLDOWN = { param1 = -0.11111111111, param1_percent = true, } -- Все модули, кроме выживания/восстановления, потребляют на N% меньше энергии -- param1 мультиплекативно влияет на energy_cost и energy_cost_per_second модулей группы отличной от ai.ItemGroup.SELF_RESTORE и ai.ItemGroup.TANK Talent.TALENT_TACTIC_ENERGY = { param1 = -0.4, param1_percent = true, } -- Все модули, кроме выживания/восстановления, работают на N% эффективнее -- param1 мультиплекативно влияет на aura_param и influence_param Spell'ов порожденных модулями группы отличной от ai.ItemGroup.SELF_RESTORE и ai.ItemGroup.TANK -- Если aura_param и influence_param не прописаны - то увеличивает duration -- Особые случаи искать в мантисе #0034709 Talent.TALENT_TACTIC_EFFICIENCY = { param1 = 0.12, param1_percent = true, } -- +N% к скорости поворота корабля -- param1 мультиплекативно влияет на rot_xmaxspeed, rot_ymaxspeed, rot_zmaxspeed Talent.TALENT_ROTATION_SPEED = { param1 = 0.3, param1_percent = true, } -- +N% к скорости боковых перемещений -- param1 мультиплекативно влияет на max_xspeed, max_yspeed Talent.TALENT_MANEUVER_SPEED = { param1 = 0.75, param1_percent = true, } -- +N% к максимальной скорости -- param1 мультиплекативно влияет на max_speed Talent.TALENT_MAX_SPEED = { param1 = 0.1,--0.03, param1_percent = true, } -- Скорость полета частиц и пуль увеличена на N%, Лазеры имеют объем нагрева на M% больше -- param1 мультиплекативно увеличивает projectile_speed основного оружия -- param2 мультиплекативно увеличивает heat_max лазерного оружия Talent.TALENT_FAST_PROJECTILES = { param1 = 0.3, param1_percent = true, param2 = 0.1, param2_percent = true, } -- Ваше основное оружие наносит на +N% больше повреждений -- param1 мультиплекативно увеличивает параметры damage, damage_kinetic, damage_emp, damage_thermal основного оружия Talent.TALENT_ADVANCED_WEAPON_CONTROL = { param1 = 0.07, param1_percent = true, } -- Критические попадания из вашего оружия наносят +N% повреждений -- param1 аддитивно влияет на параметр crit_damage Talent.TALENT_SURGICAL_STRIKE = { param1 = 0.30, param1_percent = true, } -- +N% к емкости энергии -- param2 мультиплекативно меняет energy_max Talent.TALENT_ENERGY_VOLUME = { param1 = 0.4, param1_percent = true, } -- Ускорители потребляют на N% меньше энергии -- param1 мультиплекативно меняет boost_energy_cost и boost_energy_cost_per_second Talent.TALENT_BOOST_ENERGY = { param1 = -0.2, param1_percent = true, } -- N% от повреждений нанесенных вам в щит, запасаются в виде энергии -- param1 аддитивно меняет параметр recuperation_power Talent.TALENT_ENERGY_RECUPERATION = { param1 = 0.15, param1_percent = true, } -- Устойчивость корпуса и щита всем видам повреждения увеличивается на 10 единиц за каждого противника, который держит вас на прицеле. -- динамически добавляет param1 ко всем резистам за каждого залочившего нас врага Talent.TALENT_HULL_FORTITUDE = { param1 = 12, } -- +N единиц сопротивления щита. щиты принимают на себя удары от столкновений с препятствиями -- param1 аддитивно влияет на все резисты щита (shield_resist_*) -- Для борьбы с фокусом решили сделать масштабируемым #63051 Talent.TALENT_SHIELD_HARDENER = { param1 = 7, } -- Максимальная скорость с включенным ускорителем увеличена на N% -- param1 мультиплекативно влияет на boost_maxspeed_coef Talent.TALENT_BOOST_SPEED = { param1 = 0.07, param1_percent = true, } -- Защита вражеского корабля легче пробивается вашим основным вооружением (устойчивость корпуса и щита цели снижена на N единиц) -- param1 аддитивно влияет на resist_penetration основного оружия Talent.TALENT_WEAPON_PENETRATION = { param1 = 10,--8, } -- Темп стрельбы повышен на N% -- param1 мультиплекативно меняет fire_rate основного оружия Talent.TALENT_WEAPON_BURST = { param1 = 0.08, param1_percent = true, } -- Скорость перезарядки ракет увеличена на N% -- param1 мультиплекативно меняет rocket_cooldown_coef Talent.TALENT_MISSILES_BURST = { param1 = -0.25, param1_percent = true, } -- При скорости корабля ниже 50% от максимальной оружие наносит на 7% (раньше 10%) больше повреждений Talent.TALENT_IDLE_TO_WEAPON = { param1 = 0.07, param1_percent = true, } -- При скорости корабля ниже 50% от максимальной щиты восстанавливаются на 40% (раньше 25%) быстрее Talent.TALENT_IDLE_TO_SHIELD = { param1 = 0.6, param1_percent = true, } -- При скорости корабля ниже 50% от максимальной энергия восстанавливается на 50% (раньше 40%) быстрее Talent.TALENT_IDLE_TO_ENERGY = { param1 = 0.5, param1_percent = true, } -- При убийстве или ассисте уроном корабля противника, уменьшает время отката всех модулей (кроме установленного в слот SMS_SECONDARY_WEAPON) на N% от максимального времени отката - Rapidus III Talent.TALENT_KILL_TO_CD_RESET = { param1 = 0.07, param1_percent = true } -- При убийстве или ассисте уроном корабля противника, на корабль вешается аура Talent_KillToMajorDamage (временно увеличивает урон) - Муравей II Talent.TALENT_KILL_TO_MAJOR_DAMAGE = { } -- При убийстве или ассисте уроном корабля противника, на корабль вешается аура Talent_KillToMinorDamage_Mk1 (постоянно увеличивает урон, стакается) - WPN-F70 -- если такая аура уже есть то она убирается и вешается аура старшего Mk вплоть до Talent_KillToMinorDamage_Mk10 Talent.TALENT_KILL_TO_MINOR_DAMAGE = { } -- Единожды за вылет при "Падение щита" (при первом уроне по корпусу в отсутствии щитов), на корабль вешается аура Talent_EmergencyCleanse (имун к контролю) Talent.TALENT_EMERGENCY_CLEANSE = { } -- Единожды за вылет при "Падение щита" (при первом уроне по корпусу в отсутствии щитов), на корабль вешается аура Talent_EmergencyStealth (невидимость) -- #31931 не срабаотывает если на корабль наложена аура SPY_DRONE или SPY_DRONE_REDUCE_HEAL Talent.TALENT_EMERGENCY_STEALTH = { } -- Единожды за вылет при "Падение щита" (при первом уроне по корпусу в отсутствии щитов), на корабль вешается аура Talent_EmergencyResist (увеличение резистов корпуcа) Talent.TALENT_EMERGENCY_RESIST = { param1 = 100, -- цифры только для тултипа! param2 = 2, -- цифры только для тултипа! } -- Увеличивает на param1 % синергию зарабатываемую кораблем, увеличивает на param1 % серебро зарабатываемое кораблем (всеми кораблями. без учета ранга корабля) -- param2 мультиплекативно меняет повреждения основного оружия Talent.TALENT_RACE_DAMAGE = { param1 = 0.0, param1_percent = true, param2 = 0.03, param2_percent = true, } -- Увеличивает на param1 % серебро зарабатываемое кораблем (всеми кораблями. без учета ранга корабля) -- param2 мультиплекативно меняет hull_health и shield_max Talent.TALENT_RACE_HEALTH = { param1 = 0.0, param1_percent = true, param2 = 0.05, param2_percent = true, } -- Увеличивает на param1 % синергию зарабатываемую кораблем (всеми кораблями. без учета ранга корабля) -- param2 мультиплекативно влияет на повреждения ракет Talent.TALENT_RACE_ROCKET_DAMAGE = { param1 = 0.0, param1_percent = true, param2 = 0.07, param2_percent = true, } -- стоимость покупки дополнительных наборов имплантов TalentSetCosts = { -- 1 есть по умолчанию {}, -- 2 {}, -- 3 {}, -- 4 {} }